РЕШЕНИЕ

Интерактивный контент для музеев и выставок

Контент для сенсорного экрана, киоска и видеостены в музее: какой плеер и тачскрин нужны, как собрать проект в Elementi, кто его обновляет и что будет без сети.

Инфозона библиотеки имени Паустовского: две панели на стене и сенсорный стол с картой района

Интерактивный контент в музее — это экран, который меняет сюжет по касанию посетителя, а не по расписанию: каталог экспонатов с фото и описанием, карта экспозиции, викторина для школьной группы, киоск с кнопками, который переключает сюжеты на видеостене. От обычного информационного экрана его отличает не дизайн, а три вещи: сенсорная панель должна работать с плеером без драйверов, проект собирается как набор страниц с переходами, а сотрудники музея должны обновлять его без подрядчика.

Ниже: какое оборудование нужно для сенсорного экрана и киоска, как устроена интерактивная видеостена, как собирается проект в Elementi, что происходит без интернета, кто обновляет контент, сколько времени занимает разработка, что ломается и где у технологии честные пределы.

1 медиаплеер на сенсорный экран или киоск — без компьютера рядом
HID — главное требование к сенсорной панели
Kiosk или Systems — набор функций плеера для интерактива
60 мс — задержка отрисовки после касания в ускоренном режиме
0 обращений к серверу при касании — все считает плеер
4 синхронных выхода iBX440 для интерактивной видеостены

Что такое интерактивный контент для музея

Интерактивный контент — это макеты, которые переключаются по действию человека: касанию экрана, нажатию кнопки, команде с другого устройства. В музее у него четыре типовые формы. Каталог: посетитель выбирает экспонат или зал и получает фото, описание и даты. Карта: нажатие на объект открывает карточку, а QR-код переносит маршрут в телефон. Викторина или игра, которой занимают группу, пока она ждет экскурсию. И пульт: киоск с кнопками, который управляет большим экраном или видеостеной в зале. Все четыре устроены одинаково, поэтому бюджет определяет не жанр, а число страниц, объем данных и количество экранов в сценарии.

Как это выглядит на объекте. В Центральной библиотеке имени К. Г. Паустовского в Санкт-Петербурге инфозона — панели на стене над сенсорным столом — работает в трех режимах: автоматический показ контента, интерактивная карта Московского района, где нажатие на объект открывает фото, описание, адрес и часы работы, а QR-код строит маршрут от библиотеки до объекта, и викторина по литературе, истории и спорту: вопросы подбираются случайно по 10, неправильные ответы подсвечиваются, в конце участник видит соотношение правильных и неправильных (кейс). Для музея тот же набор режимов становится навигацией по залам и диджитал-экскурсоводом.

Неинтерактивная часть музейных экранов — афиша, расписание выставок, зона логотипов спонсоров — разобрана в материале о разработке контента для цифровых экранов и собрана в готовом пакете контента «Музеи». Эта страница — только про то, что отвечает на касание.

Какое оборудование нужно для сенсорного экрана в музее

Минимальная связка — медиаплеер, сенсорная панель и набор функций плеера, который разрешает интерактив. Экран подключается к плееру по HDMI, сенсорный контроллер — к USB-порту плеера. Главное требование к панели жесткое: контроллер должен работать по стандарту HID, то есть без собственного драйвера. Установить сторонний драйвер на плеер нельзя — операционная система DSOS закрыта сознательно, ради безопасности публичного экрана. Поэтому панели, которым нужен фирменный драйвер, не подойдут: например, экраны Elo на технологии акустического распознавания APR не поддерживаются, а их варианты IntelliTouch, как правило, работают — в режиме одиночного касания. Список проверенных панелей и накладок SpinetiX ведет публично; в нем, среди прочего, монитор ViewSonic TD2340, который в 2013 году проверяли мы сами, и панель Sharp PN-LC652, которая умеет питать iQnetiX EMP-III через кабель USB-C.

Одиночное касание SpinetiX поддерживает для HID-контроллеров в целом, но список проверенных моделей не исчерпывающий. Мультитач появился в DSOS 4.7.0, но с двумя оговорками: не каждый мультитач-контроллер совместим с плеером — если калибровка не проходит, панель переводят в режим одиночного касания, — а макеты на SVG мультитач не понимают и сводят жест к одному касанию. Жесты двумя пальцами — масштаб карты, увеличение фотографии — делаются только в HTML-слое. Из двух моделей, которые поставляются в Россию, под одиночный сенсорный экран или киоск подходит EMP-III: один видеовыход до 4K, три порта USB и порт USB Type-C. iBX440 нужен там, где интерактив управляет видеостеной из нескольких синхронных выходов.

КомпонентЧто нужноНа что смотреть
МедиаплеерiQnetiX EMP-III для одного сенсорного экрана или киоска; iBX440 для видеостеныОдин EMP-III ведет один экран; единый кадр на стене требует синхронных выходов iBX440
Набор функций плеераKiosk или SystemsНа базовом наборе Widgets интерактив по USB не работает; прием команд по сети от другого плеера требует Systems
Сенсорная панель или накладкаС HID-контроллером по USBПанели с собственным драйвером не подойдут; мультитач — только в HTML-слое
РедакторElementiПрограмма для Windows, на Mac — через Windows в Parallels
СетьПроводной EthernetWi-Fi у EMP-III и iBX440 нет; сеть нужна для обновлений, а не для касаний
Настройка плеераГалочка «Accept touchscreen and keyboard events» в Control CenterРаздел Advanced Applications — Interactivity; при необходимости — калибровка панели

Интерактивная видеостена: где работает касание, а где кнопка

Интерактивный контент для видеостены почти всегда устроен как пара: большой экран показывает, сенсорный киоск рядом управляет. Касаться можно только той панели, до которой дотягивается рука, поэтому стена высотой в два этажа сенсорной не бывает — сюжеты на ней переключают с киоска, по расписанию или с пульта. Технически это выглядит так: плеер киоска отправляет команду по локальной сети плееру стены, и тот переключает сюжет. Виджет Click to Action в Elementi умеет отправлять такие команды другому плееру, а принимать команды по сети плеер стены может с набором функций Systems.

Сама стена — задача iBX440: четыре синхронных выхода HDMI 2.0b, в сумме до 8K при 60 fps с одного устройства, поэтому единый кадр не разъезжается на стыках. Контент под такую стену собирается как один макет нужной геометрии, а не как четыре отдельных ролика. Пример связки нескольких поверхностей в одном контуре — зона гостеприимства Газпромбанка на «Газпром Арене»: видеостена, панели 55 дюймов, два интерактивных стенда диаметром 1 метр и голографические пирамиды работают от пяти медиаплееров SpinetiX HMP400, синхронизированных между собой (кейс). В Россию сегодня поставляются EMP-III и iBX440, логика проекта от смены модели не меняется.

Как собирается интерактивный проект в Elementi и jSignage

Простой интерактив собирается без программирования, из готовых виджетов Elementi, в три шага: макеты-страницы («Главное меню», «Раздел 1», «Раздел 2»), кнопки на виджете Click to Action с командой для каждой кнопки и интерактивный плейлист Action to Switch в корневом файле проекта index.svg, который по команде открывает нужную страницу. Проверить результат можно прямо в Elementi, в режиме предпросмотра с кликами мышью, до публикации на плеер. Пошагово, с готовым проектом для скачивания, это разобрано в инструкции по созданию интерактивного контента.

Сложнее там, где страницы строятся из данных: каталог на сотни экспонатов, викторина со случайным набором вопросов, карта с фильтром по категориям. Такие сценарии пишутся на JavaScript с библиотекой jSignage, а данные подтягиваются из файлов и внешних источников — CSV, XML, JSON. Принцип тот же, что на табло и в расписаниях: макет один, меняются данные, и сотрудник музея правит таблицу, а не дизайн. Две технические детали экономят день на объекте: интерактивный проект должен иметь неограниченную длительность, иначе касания не обрабатываются, а на самом плеере интерактив включается отдельно — галочкой «Accept touchscreen and keyboard events» в разделе Advanced Applications — Interactivity.

Работает ли интерактивный экран без интернета

Да, и это его нормальный режим. Проект целиком лежит на плеере — 64 ГБ встроенной памяти у EMP-III, SSD 128 ГБ у iBX440, — а касания обрабатывает сам плеер, без обращения к серверу. Сеть нужна для другого: опубликовать новую версию, обновить данные, видеть состояние плеера удаленно. Если связь пропала, посетитель этого не заметит, пока не понадобится свежая информация.

Скорость отклика задает плеер. По умолчанию он рисует кадры с запасом до 1 секунды, а после первого касания переходит в ускоренный режим и сокращает задержку отрисовки до 60 мс, чтобы следующие касания обрабатывались сразу. Оговорка, которую стоит учесть в проекте экспозиции: ни у EMP-III, ни у iBX440 нет Wi-Fi, сеть только проводная, поэтому кабель к киоску закладывают заранее.

Как сотрудники музея обновляют интерактивный контент

Хороший интерактивный проект разделяет две роли. Разработчик один раз собирает сценарий — страницы, кнопки, переходы. Сотрудник музея дальше меняет только содержимое: тексты, фотографии, строки таблицы с экспонатами, даты выставок. Так было устроено в парке «Зарядье»: контентом всех зон, включая выставочный зал для временных экспозиций, занимался один специалист отдела информации и общественных связей — собирал материалы, создавал плейлисты в Elementi, настраивал расписание и заранее проверял результат в предпросмотре (кейс). Публикация — кнопка «Опубликовать» с выбором плеера или группы плееров. На фасаде Almaty Museum of Arts ежедневную работу взял на себя плеер: он ведет календарь объекта, вечером поднимает проекторы, запускает контент по расписанию и ночью гасит систему без оператора (кейс).

Что заложить заранее. Редактирование — работа на компьютере: Elementi — программа для Windows, на Mac она запускается через Windows в Parallels. С телефона удобно следить за сетью — видеть, что плеер на связи, — но не собирать страницы. Обучение сотрудников мы проводим сами, но учить надо роль, а не одного человека: интерактив, который умел обновлять только уволившийся энтузиаст, превращается в витрину, которую никто не трогает.

Сколько времени занимает разработка интерактивного контента

Зависит от маршрута. Готовый пакет «Музеи» — информационный контент со временем, датой, погодой, описанием, фотогалереей и QR-кодом — запускается быстро: логика в нем собрана, остается добавить свою информацию, а публикация на плеер занимает меньше минуты. Интерактивный сценарий с нуля — это проект с этапом согласования макетов. Ориентир для проекта с несколькими поверхностями — около трех месяцев до монтажа: так выглядел график мультимедийного стенда SpinetiX на ISR 2020 — месяц на дизайн-концепцию, два месяца на технологическую концепцию и производство контента, затем три недели на монтаж и настройку (разбор выставочных проектов). Проект зоны гостеприимства на «Газпром Арене» с видеостеной, интерактивными стендами и голографией реализован с января по апрель 2021 года. Киоск на несколько страниц — задача меньшего масштаба, его срок называют после согласования сценария.

Срок чаще всего определяет не программирование, а наполнение: тексты, права на изображения, перевод. Их собирают параллельно с макетами, а не после.

Что ломается в интерактивных экранах

Экран не реагирует на касания

Самая частая жалоба после монтажа, и почти всегда причина в настройке, а не в поломке. Проверяют по порядку: видит ли плеер сенсорный контроллер и включен ли интерактив в Control Center; пройдена ли калибровка; имеет ли проект неограниченную длительность. Если панель требует собственный драйвер, она не заработает никогда — это выясняют до закупки, а не на объекте.

Хрипит звук, первое касание «теряется»

Ускоренный режим отрисовки хорош для кнопок, но мешает звуку. Если экспонат сопровождается аудио, ускорение отключают, а задержку отрисовки держат не ниже 500 мс; то же отключение лечит случай, когда первое касание будто пропадает. Настройка делается один раз на плеере, но знать о ней нужно до открытия зала.

Жест двумя пальцами не работает

Макет собран на SVG, а SVG мультитач не поддерживает — плеер сводит жест к одному касанию. Масштабирование карты или фотографии двумя пальцами делают в HTML-слое, и решение принимают на этапе сценария, а не после сдачи.

Викторина про прошлую выставку

Интерактив устаревает так же, как афиша, только заметнее: посетитель сам в него заходит. Поэтому вопросы, экспонаты и даты выносят в таблицу, которую правит сотрудник, а не зашивают в код.

Частые вопросы

Какой контент нужен для сенсорного экрана в музее?
Контент, который отвечает на касание, а не идет по расписанию. Типовые формы — каталог экспонатов или залов с фото и описанием, интерактивная карта с QR-кодом маршрута, викторина со случайным набором вопросов и киоск-пульт, который переключает сюжеты на большом экране. Технически это набор страниц с переходами по кнопкам, собранный в Elementi. Частая ошибка — зашить экспонаты в сам макет: тогда каждая правка текста требует разработчика. Данные выносят в таблицу, которую правит сотрудник музея.
Какое оборудование нужно для интерактивного экрана в музее?
Три компонента: медиаплеер, сенсорная панель с HID-контроллером по USB и набор функций Kiosk или Systems на плеере. Для одиночного сенсорного экрана или киоска подходит iQnetiX EMP-III — один выход до 4K; для видеостены с единым кадром — iBX440 с четырьмя синхронными выходами HDMI 2.0b. Отдельный компьютер у экрана не нужен: касания обрабатывает сам плеер. Оборудование поставляется только через партнеров клуба.
Подойдет ли любой сенсорный экран?
Нет, только с HID-контроллером — тем, что работает без собственного драйвера. Установить сторонний драйвер на плеер нельзя: ОС DSOS закрыта ради безопасности. Поэтому, например, экраны Elo на технологии APR не поддерживаются, а их варианты IntelliTouch, как правило, работают — в режиме одиночного касания. Мультитач поддерживается с DSOS 4.7.0, но только в HTML-слое: макеты на SVG сводят жест к одному касанию. Совместимость проверяют по публичному списку SpinetiX или на стенде до закупки.
Можно ли сделать интерактивную видеостену?
Да, но касание работает только там, куда дотягивается рука. Обычная схема — видеостена показывает, а сенсорный киоск рядом управляет: плеер киоска отправляет команду по локальной сети плееру стены, и тот переключает сюжет. Для приема команд по сети на плеере стены нужен набор функций Systems. Единый кадр на нескольких панелях ведет iBX440 — четыре синхронных выхода, в сумме до 8K при 60 fps. Стена высотой в два этажа сенсорной не бывает.
Что делать, если сенсорный экран перестал реагировать на касания?
Сначала проверить настройку, а не менять оборудование. По порядку: видит ли плеер сенсорный контроллер и включена ли в Control Center галочка «Accept touchscreen and keyboard events» (раздел Advanced Applications — Interactivity); пройдена ли калибровка панели; имеет ли интерактивный проект неограниченную длительность — иначе касания не обрабатываются. Если касания «теряются» или хрипит звук, отключают ускоренный режим отрисовки и ставят задержку не ниже 500 мс. Панель, которой нужен фирменный драйвер, с плеером не заработает.
Работает ли интерактивный киоск без интернета?
Да. Проект хранится на плеере — 64 ГБ у EMP-III, SSD 128 ГБ у iBX440, — и касания обрабатывает сам плеер без обращения к серверу. Сеть нужна, чтобы опубликовать новую версию, обновить данные и видеть состояние плеера удаленно. Оговорка: Wi-Fi у EMP-III и iBX440 нет, подключение только проводное, поэтому кабель к киоску закладывают в проект экспозиции.
Как сотрудники музея будут обновлять интерактивный контент?
С рабочего компьютера, без разработчика — если проект так спроектирован. Сценарий один раз собирается в Elementi, а тексты, фото и данные экспонатов выносятся в поля и таблицы, которые правит сотрудник, и публикуются кнопкой на плеер или группу плееров. Так в парке «Зарядье» контентом всех зон, включая выставочный зал, занимался один специалист отдела информации. Elementi работает на Windows, на Mac — через Parallels; с телефона удобно следить, что плеер на связи, но не собирать страницы.
Сколько времени занимает разработка интерактивного контента для музея?
Для проекта с несколькими поверхностями ориентир — около трех месяцев до монтажа. Так выглядел график мультимедийного стенда SpinetiX на ISR 2020: месяц на дизайн-концепцию, два месяца на технологическую концепцию и производство контента, затем три недели на монтаж и настройку. Киоск на несколько страниц делается быстрее, срок называют после согласования сценария. Готовый пакет «Музеи» запускается быстрее: логика в нем уже собрана, остается добавить свою информацию. Срок чаще всего определяет не программирование, а наполнение — тексты, права на изображения, перевод.
Кто разрабатывает интерактивный контент и кто монтирует экраны?
Контент делаем мы, монтаж — партнер. DSTOOLS разрабатывает сценарии, макеты и виджеты под задачу, пишет ТЗ, настраивает интерактив и обучает сотрудников; готовые решения — викторина, кнопки и переключатели, навигация — уже есть в портфеле. Монтаж экранов и киосков, сеть и пусконаладку на объекте ведет интегратор из партнерского клуба, он же заключает договор с музеем. Содержание экспозиции — тексты и права на изображения — как правило, остается за музеем.
Оборудование и сценарии
Следующий шаг

Посчитаем похожий проект для вас

Опишите задачу — подберем оборудование, покажем аналогичные внедрения, посчитаем смету. Без маркетинговых заходов.